제목 |
저자 |
번역판 제목 |
출판사 |
HOW TO DRAW WHAT YOU SEE |
Rudy de Reyna |
초보자를 위한 드로잉 교실
|
비즈앤비즈 |
HOW TO DRAW CARTOON KARADA NO EGAKI KATA(からだの描き方―キャラクタ?づくりのための人?創?) |
만화기술연구원 |
만화하이테크닉 1. 움직이는 캐릭터
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON 5.CREATING YOUR OWN STORY(マンガの創り方 スト?リ?篇) |
SUGAMOTO JUNICHI |
만화 기초테크닉 5. 스토리
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON 4.GIRLS'S COMIC(マンガの描き方〈第4?〉少女マンガ篇) |
Mangagiho Kenkyukai |
만화기초테크닉 4. 순정만화
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON 3.ADVANCED TECHNIQUES(マンガの描き方〈第3?〉?用???篇) |
Mangagiho Kenkyukai |
만화 기초테크닉 3.연출기법
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON 2.BASICS(マンガの描き方〈第2? 作?篇〉) |
Mangagiho Kenkyukai |
만화 기초테크닉 2. 표현기법
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON 1.CHARACTER(マンガの描き方〈第1? キャラクタ?篇〉) |
Mangagiho Kenkyukai |
만화 기초테크닉 1. 캐릭터
|
다섯수레 |
HOW TO DRAW CARTOON : DRAWING ORIGINAL ART IN FULL COLO(カラ?原?の描き方 マ?カ?篇) |
만화기술연구원 |
만화 하이테크닉 2. 컬러연출
|
다섯수레 |
HOW TO DIG A HOLE TO THE OTHER SIDE OF THE WORLD |
Faith McNulty & Marc Simont |
지구 반대쪽까지 구멍을 뚫고 가보자
|
서돌 (도서출판) |
HOW TO DESIGN TRADEMARKS AND LOGOS |
- |
트레이드 마크와 로고 디자인
|
디자인하우스 |
HOW TO CONNECT IN BUSINESS IN 90 SECONDS OR LESS |
Nicholas Boothman |
90초 안에 관계를 결정하라
|
삼각형프레스 |
HOW TO CHANGE THE WORLD: Social Enterpreneurs and the Power of New Ideas |
David Bornstein |
달라지는 세계
|
커뮤니케이션북스 |
HOW TO BUILD A CLASSIC GOLF SWING |
ERNIE ELS |
어니엘스 정통골프
|
삼호미디어 |
HOW TO BECOME A POWER AGENT IN REAL ESTATE |
Darryl Davis |
부동산의 절대강자 파워 에이전트
|
한언(주) |
HOW TO BECOME A GOOD DANCER |
Arthur Murray |
-
|
금광 |
HOW TO BEAT JET LAG |
OREN ET AL. |
비행시차 해결
|
하나의학사 |
HOW TO BE A LITTLE SOD |
SIMON BRETT |
별난 아기 별난 일기
|
진선 |
HOW TO BE A GRAPHIC DESIGNER, WITHOUT LOSING YOUR SOUL |
Adrian Shaughnessy |
영혼을 잃지 않는 디자이너 되기
|
세미콜론 |
HOW TO BE A BILLIONAIRE |
MARTIN S.FRIDSON |
-
|
롱셀러 |
HOW TO BE A BABY BY ME, THE BIG SISTER |
Sally Lloyd-Jones; Illus. by Sue Heap |
사랑하는 내동생
|
미래M&B(도서출판) |